2013年,石裕隆、陈益同学等的论文“Just-in-Time Texture Synthesis”在Computer Graphics Forum(CGF)2013年第一期上发表。该论文由王莉莉副教授和美国普渡大学Voicu Popescu副教授联合指导完成。论文提出一种即时纹理合成方法,通过建立伞状几何结构,对纹元参数化处理,使得其能够模拟自然界对象的多样性,同时减少内存的开销。
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